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电子竞技大赛策划书_赛策划案
tamoadmin 2024-08-31 人已围观
简介1.关于电子竞技社团的一道坎儿,本人是社团的社长,是一名中职生。2.校园网络文化活动方案3.社团活动策划书5篇4.商洛学院电子竞技协会5.校园活动策划方案7篇6.校园活动策划书7.是什么?电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、
1.关于电子竞技社团的一道坎儿,本人是社团的社长,是一名中职生。
2.校园网络文化活动方案
3.社团活动策划书5篇
4.商洛学院电子竞技协会
5.校园活动策划方案7篇
6.校园活动策划书
7.是什么?
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技(E-athletics)是通过网络和电脑实现人与人的智慧较量,可以锻炼和提升参与者的反应能力,培养坚强的意志和品质。作为一种新兴的竞技项目,凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。它以倡导和张扬奋发拼搏、健康益智、和谐合作的电子竞技体育文化精神;
引领时尚健康的电子文化潮流;使得人们从单纯身体素质方面的较量脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量。这使得很多在身体素质方面没有优势的人也可以站到世界级的体育运动领奖台上。国家体育总局已于2003年11月18日批准,电子竞技正式成为我国开展的第99项体育运动项目。
电子竞技运动是什么?国家体育总局对电子竞技的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”
由此我们可以看出,电子竞技运动主要包含三个基本元素:一是电子,这里的电子(Cyber)含义是指电子计算机化带来的或电子计算机影响下的;二是竞技运动,它包括虚拟和虚构两类运动项目;三是人与人之间的竞赛,电子竞技运动是运用计算机通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞技规则而进行的竞赛的体育活动。由此我们可以认为,就概念的广义性而言,电子竞技运动是计算机技术和竞技运动的结合产物,电子竞技运动是借助与信息技术平台,把传统的竞技体育项目电子数字化而已。
电子竞技的意义:
就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。
关于电子竞技社团的一道坎儿,本人是社团的社长,是一名中职生。
时间如同白驹过隙,学生会信息部的工作已经接近尾声。以下是我整理的学生会信息部工作总结,欢迎阅读!
学生会信息部工作总结1新的学年开始了,经过一段时间的选拔,即将有一组新的面孔组成了xx—**年信息系学生会信息部,信息部的前辈们给我们留下了很多宝贵的经验,为我们的工作开展奠定了坚实的基础,在此感谢他们的努力。我们将在他们的基础上,做出更多、更好的成绩!在即将来临的一学年里,我部将尽自己最大的努力,把系网站建设做好,更好的服务同学;举办一些有意思的活动,丰富同学们的课余生活,让同学们在各种各样的活动中学习、受益!xx年的具体工作计如下一、日常工作1、系网站的维护和更新
我系的每一个学生活动,都应该及时地反应到系网站,展现给我系的学子们,让他们及时了解我系的学生动态,参与到我们的活动中来,更好地服务于同学们。因此,我部会在平日里做好网站新闻的更新,以及各部门活动宣传、工作策略、执行的上传工作。
2、做好系网站的宣传
有了足够多的资料和丰富的网络内容,接着我们要做好的就是网站的宣传工作。我们是有必要让更多的人了解这里、认识这里、访问这里。这就需要我们积极做好宣传工作。届时,我们会跟系学生会宣传部、学生会办公室做好沟通,从他们那里得到帮助,让系网站走进同学们的日常生活。具体工作是:通过各个班级宣传,让同学们了解系网站;举办一些有意思的活动,张贴一些纸质宣传海报,让全校同学了解我们系网站的精彩;配合我系的编辑部在学校首页定期发表文章,做好系内活动宣传工作的同时,做好宣传工作,让信息系更多精彩内容呈现在大家面前。
4、继续维持我部特色活动、届时,将有更精彩的看点,内容更丰富、我们将热忱欢迎同学前来观摩。
二、举办特色活动
1、第四届电子竞技大赛
a、参赛细则:该项活动由我部和系学生会合作举办。由我部和系办负责人结合各方面意见确定比赛主题,以及参赛要求。
b、活动时间安排:由于电子竞技大赛需要有通知、报名、淘汰赛、评定四个步骤,所以,时间可能跨度大一点,这样能给选手足够多的时间去完成,具体安排时尽量和一些重要的考试不冲突。
c、活动经费:联系外联实践部,争取活动赞助,可由赞助商来提供场地、电脑。我部会根据当时具体需要,向学生会申请会费使用,完成活动 。
三、总结
我部的大致工作就全部写在上面,以后的工作开展,会以此为依据,酌情修改,认真执行。相信在我们的努力下,学生会信息部在xx-**年的工作会更加精彩!
学生会信息部工作总结2紧张而有序的一个学期就要过去了,忙碌的日子里,在领导及各部门的帮助和干事们强烈的工作热情与责任感下,我们信息部完成了本学期的工作,并得到了学院领导的肯定。信息部负责的是每次活动的信息集、整理与文字信息总结工作,以更好的宣传我院。我们信息部日常工作是繁忙与辛苦的,但是我们部门的干事们不怕苦、不怕累,做到了信息的及时上传,完成好了各项活动的后期宣传活动。为了今后更好的工作,总结经验、完善不足,现就本学期的工作总结如下:
一、关于人员安排。
这学期,我们部门做好每项活动人员分配工作,锻炼每个成员的能力,让大家都有事可做并且尽力做到最好。部长主要负责协调本部门所有工作,副部长一人负责对各类活动的信息集与归纳;另外一人负责各类事务的时间通知与安排。干事们分工明确,每两到三人一组,进行每次活动的照相与信息报道。
二、关于部门活动。
这学期,在配合其他部门的活动的同时,我们部门也井然有序的组织举办了各项特色活动,如:征文大赛、微**创作大赛、摄影大赛以及组织召开学习交流会等。以便更好的发掘人才,丰富工商管理学院学生第二课堂,充实课余文化生活。我们部门的成员在学院的大小活动中都积极配合,做好了活动的
资料记录与后期宣传工作,这一点是值得肯定的。
在十八大期间,我部集中主要精力投入到学院安排布置的各类十八大题材活动,每天做到及时反馈学生对十八大的学习情况和思想动态等。同时,组织各班级创建班级微博,及时对微博内容进行更新,让同学们了解学院的大事小情,并创建了工商管理学院QQ群,保证信息及时有效快速的传递,以此来提高学生会的工作效率。组织好政治学习,做到材料及时上传;与组织部配合组织“重温红色路”知识竞赛;期末考试在即,与心援部组织好各班级的诚信考试承诺书的签订,确保学生们的考试态度的严肃性,自觉性。
三、关于信息宣传。
学校的网站是宣传我院、展现我院信息部特色的重要媒介,在这一学期里,我们部门做到了信息的及时上传,让更多的'人看到了属于我们学院的风。在今后的工作中,我们会继续努力,把工商管理学院更好的宣传出去。
这一学期,我们部门成员在学生会这个大家庭里学到了很多,不只是工作经验的积累,还学会了很多做人处事应有的态度,做到“低调做人,高调做事”,更要注意很多细节的问题,以及跟他人关系的协调处理。我相信,在新的学期里,我们部门可以做得更好!
最后,感谢老师和各部门同学对我部门工作的配合,我们会继续努力的!
学生会信息部工作总结3不得不说时间过的真快,一眨眼的时间,我已经从高中生转变为大学生小半年的时间了,作为大一新生,对于刚入学的我一切都是新奇的,我大学的专业是计算机,所以在刚入学的时候就申请加入了网络信息部,当接到通知我成为其中一员的时候,我是异常激动的,因为据说那里好多的校园里的技术大牛,可以和他们一块学习了,不知觉我已经加入这个部门小半年了,自己也从一个刚来的什么都得问的情况,到现在我也可以独立的完成一些个事情了,非常感谢学长、学姐的帮助,现在就对这一段时间的工作做一个简单的工作总结:
一、日常工作
1、系网站的维护和更新
我系的每一个学生活动,都应该及时地反应到系网站,展现给我系的学子们,让他们及时了解我系的学生动态,参与到我们的活动中来,更好地服务于同学们。因此,我部会在平日里做好网站新闻的更新,以及各部门活动宣传、工作策略、执行的上传工作。
2、做好系网站的宣传
有了足够多的资料和丰富的网络内容,接着我们要做好的就是网站的宣传工作。我们是有必要让更多的人了解这里、认识这里、访问这里。这就需要我们积极做好宣传工作。届时,我们会跟系学生会宣传部、学生会办公室做好沟通,从他们那里得到帮助,让系网站走进同学们的日常生活。具体工作是:通过各个班级宣传,让同学们了解系网站;举办一些有意思的活动,张贴一些纸质宣传海报,让全校同学了解我们系网站的精彩;配合我系的编辑部在学校首页定期发表文章,做好系内活动宣传工作的同时,做好宣传工作,让信息系更多精彩内容呈现在大家面前。
3、继续维持我部特色活动"每周一看"、届时,将有更精彩的看点,内容更丰富、我们将热忱欢迎同学前来观摩。
二、举办特色活动
第四届电子竞技大赛
<1>参赛细则:该项活动由我部和系学生会合作举办。由我部和系办负责人结合各方面意见确定比赛主题,以及参赛要求。
<3>活动经费:联系外联实践部,争取活动赞助,可由赞助商来提供场地、电脑。我部会根据当时具体需要,向学生会申请会费使用,完成活动 。
在即将到来的新学期里,我们团队又要注入新的血液了,但做为老成员的我,要继续保持着高度的热情和对社团的高度责任感,为社团的发展贡献自己的力量,使社团不断地发展壮大。还要继续学习新的知识,让自己的专业基础更加扎实。
学生会信息部工作总结4时间过得好快,11月份就这样又悄然而去,回首11月份的工作忙碌却又充实着,同时也收获着无数的快乐与感动。在部长与副部的英明带领下和我们共同的努力中,11月份的工作有条不紊得进行着。
11月份的主要工作内容:
一、为丰富同学们的课余生活,开拓同学们的视眼,我们一直努力完成系学生会交给我们的工作,坚持每周五按时播放**。我们自主配合,分工合作,积极收集**资讯。我们一般在周一的晚自习后,逐个逐个寝室咨询过来,调查出人气最高的影片。接着我们便“兵分两路”,一方收集影片资料,一方下载**。并按时把公告贴于寝室门口和五教楼下。还要积极与生活部、女生部联系沟通,使放**工作顺利进行。放**一直是我乐此不疲的工作,从中不只是可以了解众多影片,更多的是让我感受到了我们大学生丰富的课余生活,让我感受到了周围同学们的欢声笑语。
二、11月份另一项重要工作是策划了3份策划书,分别为元旦策划书、“一二九”策划书、舞台策划书。这对于从来没有策划过活动的我们来说,无疑是一次锻炼的机会。我们信息部先进行讨论,部长提出几点的意见把我们的思维打开,每份策划书我们都认真查找资料,把我们独特的创意写进了策划书,争取将活动策划得完美。通过这次写策划书,我深刻得了解到一二九运动后面的真正意义,以及一二九的爱国精神,这些都是值得我们去学习的地方。 ?三、11月份中我们部还组织聆听了由女生部组织的美容美发的讲座,汪施含老师的精彩讲座至今令我记忆犹新。我不只懂得了怎么妆扮我们的外表,也懂得了很多关于化妆的技巧以及化妆品的知识,更重要的是汪老师让我们明白了一个人的外表美固然重要,而心灵美却是重中之重。汪老师深情并茂得讲述了父母为我们付出的一切,母爱父爱的伟大,我看到很多同学在低头偷偷的抽泣,心里犹如打翻的调料盒,错中复杂的味道,在深深感动中,在深深自责中更明白了现在父母对我们来说是天是地,而以后我们就是父母的天地。父母为我们付出了一切,一句“谢谢”真的不足以代表什么,然而平时的我们却连谢谢都吝啬了。汪老师讲的对,我们要大声说出对父母的爱,并要付之于行动中。
四、我们部还组织聆听了由学术部组织的辩论赛,辩论赛的辩题是贴近我们大学的生活,为“大学生找兼职的利与弊”。辩论赛如火朝天得进行,不管是正方还是反方胜了,都告诉了我们,任何事物都利弊,看我们怎么把握,找兼职固然是好事,帮家里减轻了好多的负担,在经济上让我们更懂得节省,也可以让我们明白父母的钱来之不易。但找兼职的前提是要在我们保障学习的基础上,利用多余的时间工作。毕竟我们现在还是学生,主要任务仍是学习。 ?现在仍很感谢我能进学生会,让我找到了在学习在工作中的乐趣,生活充实而快乐着。也让我拥有了更多锻炼自己的机会。寒冷的冬天来了,但我在忙碌中找到了属于自己的温暖。11月份就这样过去了,希望在12月份我们更加努力学习工作,积极配合,出色完成任务。
校园网络文化活动方案
我大学的时候也是电子竞技协会的头儿
如果你们条件苛刻没办法举行比赛就干脆不要举行比赛,你可以组织会员去参加活动,比如说在一起观看本次的WCG比赛,然后比赛结束后进行一次小小的研讨,探讨战术或者交流心得
还有,电子竞技社团最主要的目的不是为了学生,而是要讨老师的欢心
你要定期举行一些活动,引导同学正确游戏,把电子竞技的体育精神和网络游戏的玩物丧志分开,这样老师就能高兴,老师一高兴,经费、审批什么的都好说
社团活动策划书5篇
为了确保活动能有条不紊地开展,时常需要预先开展活动方案准备工作,活动方案是阐明活动时间,地点,目的,预期效果,预算及活动方法等的书面。活动方案要怎么制定呢?以下是我收集整理的校园网络文化活动方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
校园网络文化活动方案1校园网络文化节活动策划书为了深入推进我校“五个文明”创建活动的开展,培育良好的校园学风氛围,充分发挥网络育人功能,培养青年学生善用网络、文明上网、健康上网的习惯,学校决定举办南阳理工学院第六届网络文化节,具体方案如下。
一、活动主题
网络改变生活,文化提升品质
二、活动时间
XX年3月25日——4月29日
三、参加对象
全体在校学生、学生工作人员、青年教师
四、专题网站 五、组织机构
(一)主办单位:学生处
(二)策划承办单位:软件学院
(三)谐办单位:学生工作通讯社
六、活动内容
(一)网络知识讲座
(二)“爱满南工”——寻找身边的感动摄像、摄影大赛
(三)电脑维修与服务
(四)“我的e家”——网页设计大赛
(五)“e决高低”——微博应用技能大赛
七、活动安排
(一)宣传发动各学院要围绕本届网络文化节活动主题,根据活动内容制作宣传板,摆放于本单位教学楼大厅。同时,要充分利用电子屏、橱窗、条幅和各学院主页等各种宣传渠道进行宣传动员,引导广大学生关注网络、积极参与。
(二) 学生评审团本次活动为鼓励学生的广泛参与,继续组建学生评审团,对摄像、摄影作品和网页设计作品进行评审,各学院分别推荐2名学生参加评审团,于4月1日前将参加评审团的学生名单及****报送软件学院学工办办公室。
(三)专项活动
1、举办网络知识讲座暨第六届网络文化节开幕式。邀请学校领导参加,安排工作、发出倡议,宣布开幕。接着,由邀请的校内外网络专家,进行网络知识讲座,帮助学生进一步了解网络知识,善用网络媒介,树立科学文明的网意识。讲座题目、时间和地点见校内海报。
2、“爱满南工”——寻找身边的感动摄像、摄影大赛。以南工校园内、真事为题材,寻找身边令人感动的镜头,拍摄令人奋进的影像,传递正能量,让爱的阳光充满南工的每个角落。各学院要发动广大同学积极参与,从参与作品中择优推荐上报作品电子版5—8幅(部),以学院为单位,将作品于4月20前统一报送至软件学院学工办参加评选。
(1)作品要求:摄影、摄像的场景必须在南阳理工学院,要求是、真事;作品需提供简洁的文字说明;作品内容思想健康、积极向上;作品要注明学院和作者;作品时长以10分钟之内为宜。
(2)评选方法:用网上投票与评审团评审相结合的方式,网上投票和评审团评审各占复赛总分50%。
(3)奖项设置:一等奖5名,二等奖10名,三等奖20名,优秀奖若干名。
3、提供电脑维修与服务。在网络文化节期间,广大师生可以就网络知识、电脑维修、实用网站等问题提供服务。电脑维修与服务地址:4月13日、14日在图书馆门前,其余时间在软件学院孵化园。
4、“我的e家”——网页设计大赛各学院以喜迎评估为中心,充分利用网络这一现代化的平台,充分展示新一代大学生的集体风貌,营造喜迎评估的网络氛围,以学院、班级或宿舍为单位,创作一张展示集体风的网页。
(1)、作品要求:作品必须是原创,不得抄袭;作品能够真实反映大学生集体积极向上的现状;作品内容要求简洁明了,思路清晰。
(2)、上报时间:作品以学院为单位,每个学院至少报送作品5部,于4月15日前报送软件学院学工办办公室。(3)评选方法:用网上投票与评审团评审相结合的方式,网上投票和评审团评审各占复赛总分50%。
(4)奖项设置:一等奖3名,二等奖5名,三等奖15名,优秀奖若干名。
5、“e决高低”——微博应用技能大赛各学院择优推荐3名同学参加微博应用技能大赛。各学院把参赛学生名单及****于4月18日前报送至软件学院学工办办公室。
(1)大赛内容:主要考察学生利用微博交流能力和分析解决现实生活学习中遇到的现实问题能力为主。
(2)大赛形式:用现场抽题,上机操作。
(3)大赛时间:4月23日16:20。
(4)大赛地点:15号教学楼604、606实验室。
(5)评选办法:组织有关专家进行评选。
(6)奖项设置:一等奖3名,二等奖6名,三等奖12名。
(四)优秀作品展示学生处将各个项目的优秀作品进行集中展示。
(五)总结表彰活动结束后,各学院要及时总结经验,查找不足,探索建立网络教育的长效机制,打造积极健康的校园网络环境。学生处将结合过程监控,对各学院开展活动质量及学生参与热情进行量化考核,评选第五届网络文化节先进单位和先进个人,并在闭幕式上进行表彰。
八、有关要求
(一)高度重视,加强领导。各学院要充分认识举办网络文化节的'重要意义,统一思想,统筹安排,为本届网络文化节的成功举办创造条件,提供支持。
(二)精心组织,务求实效。各学院要根据方案要求,结合实际情况,制定出本学院具体落实办法,指定专人负责,明确时间进程,积极组织学生参加比赛,扩大活动参与面,确保取得实实在在的教育效果。
校园网络文化活动方案2一、活动目的及意义:
为进一步提高我校大学生实践与创新能力,激发我校大学生崇尚科学、积极探索、勇于实践的热情,为广大同学提供参与教学和科研实践的机会,充分展示我系实践教学水平和大学生良好的精神风貌,推动校园网络科技文化建设,丰富广大师生的课余生活,营造绿色健康网络,调动广大同学爱用网络、善用网络的积极性和创造性,经我系精心研究,拟定于20xx年3月19日始举办以“和谐网络、和谐校园、喜迎校庆”为主题的第二届大学生网络文化节。
二、活动主题和口号:
网络文化节主题:和谐网络、和谐校园、喜迎校庆
网络文化节口号:同构绿络共建和谐校园
三、起止时间:
20xx年3月19日-----5月10日
四、活动流程及内容:
1、开幕式
开幕式分别由室外、室内两部分组成。
2、计算机组装大赛
为推动同学们对计算机硬件的了解,普及计算机硬件知识,提高同学们的计算机技能水平和自身综合素质;丰富同学们的业余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应信息时代的要求,特举办此次计算机组装大赛。
活动内容:由参赛选手对计算机的拆卸、组装情况进行客观评比。
活动时间:3月19日(推后一日,是不是会更好,以免与上冲突)
活动地点:教学楼A楼楼前
负责部门:计算机系(软院)网络部(+部门)
3、网页设计大赛
为配合我系(院)的学风建设年活动,丰富同学们的校园文化生活,提高同学们的网络技术水平,创造良好的网络技术学习氛围,给广大网页设计爱好者提供一个展示自我施展才华的舞台,特隆重举办本次活动。
活动时间:3月23日——4月13日
负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、宣传部
4、网络文化节LOGO和吉祥物设计大赛
网络文化节是计算机系(软院)的大型特色活动,为了使更多的人参与到这次活动中来,把该次活动办得有特色、有影响力、有延续性。我系团学会特主办“计算机系(软院)网络文化节LOGO、吉祥物设计大奖赛”。力求让更多的人了解、熟悉大学生网络文件并积极参与其中。为此,现特向全校征集“计算机系(软院)网络文化节LOGO、吉祥物设计”,期待您的参与!
活动时间:3月30日——4月30日
负责部门:计算机系(软院)网络部、宣传部、信息部、学习部
5、电子竞技大赛
为了引导在校大学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的正确的电子知识或电脑应用知识,特举行电子竞技大赛。本次大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技项目认识以及对计算机学习和应用的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。更希望从中能让同学们认识到计算机多媒体技术的应用。
活动内容:该活动分为CS和魔兽两大模块,其中CS进行5V5团队比赛魔兽分为3C赛和普通赛。该活动具体工作由网络部负责组织以及谐调。活动面向河南商专全体同学。
活动地点:软件学院
活动时间:4月16日——4月18日
负责部门:计算机系(软院)社实部、网络部
6、网络百科知识大赛
为使同学们更好的了解网络文化知识,培养我校大学生对其的兴趣和爱好,激发和提高同学们学习计算机网络知识的积极性,为本次网络文化节画上圆满的句号,特此举办河南商专第二届网络百科知识大赛。
活动内容:本次大赛共分为初赛和复赛两个赛段。以班级为单位参赛,初赛笔试;各班选出3——5名队员组成参赛队参加复赛,复赛在多媒体教室举行,以现场答辩的比赛形式决出最终胜负。
活动时间:4月20日——4月30日
负责部门:计算机系(软院)学习部、网络部、纪检部、生活部
7、网络知识讲座
为了迎合学风年的建设,也为了使同学们多掌握一些专业知识,特此举办了网络知识讲座,邀请我系院拥有丰富知识资历较深的老师为同学们做一次讲座,以使我系院的学生们的知识更加丰富。
活动时间:5月5日
负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部
8、闭幕式
在网络文化节的最后结尾,我们要隆重的举行闭幕式,为各位获奖选手、班级颁奖,为网络文化节画上圆满的句号。
五、工作分配:
活动前期:本次活动主要为各项活动的策划、宣传和赞助工作。由网络部负责活动总策划;由宣传部负责活动总的宣传及其相应工作;社实部负责活动的赞助及其相应工作;办公室负责开幕式总策划;其他相关部门负责各自活动的策划。
活动中期:为确保各项活动的有效顺利开展。由办公室、网络部负责所有活动的内部谐调工作;学习部、信息部、宣传部、社实部、艺术团等各部门负责各自相关活动的开展工作。
活动后期:主要是各项活动的总结,所设奖项的评比。由网络部负责汇总,给予总体表彰。
注:后附各活动活动时间流程表及详细策划书。
承办单位:计算机系(软院)团学会
活动时间:20xx年3月19日——5月10日
商洛学院电子竞技协会
策划书 即对某个未来的活动或者进行策划,并展现给读者的文本;策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。下面就是我给大家带来的社团活动策划书,希望能帮助到大家!
社团活动策划书1
一、活动目的
响应校团工委提出的繁荣校园 文化 活动、丰富校园生活的号召,旨在让学生熟悉市场经营全过程,培养学生的市场经济意识和创业意识,认识市场规律和规则,实践课堂所学知识,真正做到学以致用,活学活用;并且增强大学生关注经济社会发展、关注市场的意识,同时切实地为新校区同学提供方便。
二、主办单位
广东__学院__ 年科技节组委会
大学城团工委学生会
三、协办单位
学院团总支学生会
四、活动内容
同学们自行组合成立营销小组,取“注册、经营、管理”完全仿真市场的形式,以摊位为单位成立形式各异的营销小组,在规定的时间内以有形或无形的产品进行销售活动。
五、参赛要求
1、参赛对象:学院在校班级学生
2、参赛时间:为期3天初定为5月25—27日
3、参赛地点:大学城饭堂之外环绕及到宿舍间的`校道两旁
4、参赛条件:以班级或个人为单位组织1个以上的小组(人数不限),取“注册、经营、管理”完全仿真市场的形式,对摊位自主经营,自负盈亏。
(1)注册:指所有营销单位必须向组委会申请注册,通过注册获得营业执照才能开张经营。
(2)经营:指经营者必须按照“自愿、平等、公平、诚实信用”的市场交易原则进行经营,按程序上缴、税收、管理费用和保证金;一切交易必须填开 收据 。
(3)管理:指经营者必须有序地对自己的店铺和员工进行管理,3天共交付管理费用20元;交付保证金50元(活动后退还),保证金用于保证各摊位严谨遵守有关 规章制度 和保证协助模拟市场工作人员顺利进行各项工作,活动完毕全额退还。
社团活动策划书2
一、活动背景
即将到来的 圣诞节 ,是一个喜庆、魔幻、欢乐的节日,是西方孩子们最喜欢的节日、而我国的孩子们通过动画片、 童话 故事 等也在不断的接触圣诞节。孩子们对即将到来的圣诞节充满了好奇和期待。举办这次活动,是展示我们艺术小学英语特色的一个好时机:在重要的 西方节日 ,举办一场圣诞节活动既能够体现教学特色,又迎合了学生学习外国 节日知识 的需求。
二、活动目的
1、提高艺术小学英语社团知名度,扩大英语社团影响力。
2、增加英语社团成员归属感,促进更多学生参与到英语社团活动中来。
3、提高学生们的 英语口语 及 英语学习 兴趣。
三、活动时间
____年_月_日(周_),下午:14:00—17:00
四、活动地点
金水区艺术小学,小演播厅。
五、活动主题
圣诞欢乐PARTY
六、活动内容
通过六年级学生进行活动。学生和1—5名好朋友或同学结成小组,来参加圣诞欢乐PARTY,来促进生生之间和师生之间交流,展示学生英语学习效果。以及通过高年级学生带低年级学生的方式,吸引更多的学生参与到英语活动中来。在活动过程中对孩子进行情感沟通及英语口语练习。
七、活动流程
1、参与社团活动的学生集合。
2、学生在集合地点合唱圣诞歌曲,自由交换圣诞礼物。
3、圣诞欢乐PARTY(英语游戏活动)——参与活动并领取通 关卡。
4、通 关卡兑换奖励:和圣诞老人合影。
5、最后一项神秘礼物,在周围找到“圣”、“诞”、“快”、“乐”这四个字的学生则是当晚的“星”,可以和全部圣诞老人合影。
6、许愿墙(学生贴上自己的祝愿)。
7、活动结束。
社团活动策划书3
大学生是社会的主角之一,大学生的发展倍受社会的关注,而如今,大学生 毕业 即失业的现象已较为严重,这不仅是人才的浪费,也使社会对大学生的信任度大大降低。社会的岗位是有限的,大学生的供应量远远大于需求量,而要解决这一问题,一个重要的途径就是对大学生进行职业发展 教育 和创业意识培养。大学生创业协会即是一个以增强大学生的实践创新能力为中心,以“就业、创业、创新、发展”为核心,以提高大学生的综合素质和就业技能为宗旨的学生社团组织。
协会的组织机构及其职能如下:
1)会长、副会长。会长、副会长负责整体的组织管理工作,组织领导协会各部门进行日常工作和活动开展。
2)秘书处:协会会员档案和日常活动资料的管理;会议主持和活动记录工作。
3)信息集部: 市场调查 ,信息收集,创意提出,方案设计。
4)创业策划部:策划创意方案的制作、可操作性分析以及 实施方案 。
5)宣传部:活动海报设计制作;联系新闻媒体、广播台、报刊等对内对外发表信息。
6)外联部:联系校内各系、学生社团或其他单位共同组织开展活动;联系校外各企事业单位进行活动项目开发人才配调等工作(兼职、全职信息提供)以及活动赞助。
7)组织部:会员联系与交流、内部信息传递,调动会员积极性,引导开展创新性活动。
8)财务部:负责协会经费管理,确保协会日常财务支出与收入帐目清晰。
9)兼职组:整体协助会长管理社团的兼职、全职及 社会实践 等活动的运作和持续发展。
10)注:协会指导单位:院毕业生就业指导中心
指导老师房利院毕业生就业指导中心办公室负责人
学术顾问:崔国发:党委副书记、纪委书记
金丽娟:金融学系副书记、大学生创业园项目总负责人
蔡立安:人事处处长
杨洪深:院毕业生就业指导中心主任
历届会长:第一届__ .04—__ .09魏科举工商管理系__ 级 市场营销 班
第二届__.09—__ .09杨翠萍公共管理系__ 级公共事业管理班
第三届__ .09—__ .10王丁丁工商管理系__ 级工程管理班
第四届__.10—__ .10许辉工商管理系__ 级市场营销2班
协会活动:
1)就业与创业系列讲座。针对当前就业形势,邀请校内外企业家发表演讲和学术 报告 ,分析就业与创业的发展前景,并学习相关的理论知识。如:近期举办的商业名家交流会
2)校园模拟招聘会。邀请知名企业主管人员进行模拟招聘,本社团组织会员参加现场 面试 ,在面试中学习应聘知识和应聘技巧,让会员在正式面试前有一次练习的机会。如__ 年11月底协会的校园模拟招聘会登陆安徽卫视《安徽新闻联播》节目。
3)走进企业活动。让同学们亲身感受大型企业的经营理念、生产流程及 企业文化 。如__年第二届“走进企业——中科大铜陵创业园之行”。
4)举办“创业文化节”。节日期间通过海报、展板、广播等形式对本社团进行宣传;对年度优秀会员及干事给予奖励并进行颁奖仪式;举办具有本社团特色的文艺汇演。如__ 年4月的独树一帜的第三届创业文化风展。
5)“diy——创业之星”选拔大赛。由评委会进行“创业之星”的选拔。对于切实可行的创业方案,本社团将积极为其寻求投资商,助其方案得以实施。
6) 简历 制作大赛。参赛选手根据自身情况,制作个人简历,递交本社团评委会,经专业人士点评,评选出个人简历。如__年4月至5月举办的为期1个月的第三届简历制作系列活动。
7)个人职业生涯规划设计大赛。参赛选手根据自身情况,首先对自身进行认真、深度的swot分析;对本专业的市场前景、就业状况作出明确的认识;制定切实可行的个人目标;对如何实现目标提出明确的实施方案。
8)就业知识培训班。由学院就业指导老师进行专业的就业知识培训,学习就业技巧,提高就业机率。如与学校的大学生自主创业服务员联手推进大学生基础创业与就业。
9) 商务礼仪 培训。是商务交往中一种艺术。细节体现教养,教养展现素质,商务礼仪恰当与否对商业谈判的成败起着至关重要的作用。本次活动将重点介绍商务礼仪的特点、重点、规范,并重视将理论与实践相结合,使我院学生能在服务社会过程中事事合乎礼仪,处处表现得体,从而使商务交往活动顺利进行并达到事半功倍的效果。如__ 年5月举办的首届商务礼仪培训,受誉无数。
10)本协会长期为广大会员提供校内外的勤工俭学与高效高酬的社会实践的机会。并积极提供和帮助会员进行有关大学生就业与创业方面的服务与契机。
本协会是一个学习与实践的课堂,是大家学习创业知识、了解就业信息、实现自身价值的平台。我们将尽力解决你的一切有关就业与创业问题,为你将来就业之路铺上坚固的基石。
相信,我们这个团队属于你,你也属于我们这个团队,我们将共同学习、共同努力、共同辉煌!欢迎你走进“大学生创业协会”,打造一个成就未来的你。
社团活动策划书4
一、活动背景
在这丹桂飘香的季节里,我们迎来了新的学期,新的开始。在共青团__大学委员会的组织领导下,由__ 大学学生社团联合会举办一年一度的社团文化节。此次活动在培养提高社团成员素质的同时为各社团提供一个展现社团文化特点,树立社团新风貌的平台,为社团展示自己,为同学们了解__ 大学社团的文化及发展情况提供便利。
二、活动目的及意义
为进一步丰富校园文化,展示校园社团风,促进学校社团更好地发展,同时打造社团品牌,让学校全体师生更进一步地了解社团,走进社团,融入社团,提高全体学生的综合素质,加强我校广大学生的文明修养,经研究,校团委、学生社团联合会决定举办以“匆匆四年我的大学时光”为主题的社团文化节活动。
作为学校精神文明建设的生力军,学生社团担负着促进校园文化传播、沟通学校师生的重任,同时作为锻炼自我、展示自我的桥梁,更成为学校总体形象的代言人和对外交流的重要窗口。
我们本次社团文化节分为二个阶段,分别是活动阶段以及 总结 表彰阶段。
活动阶段将分为四个阶段。每一个阶段浓缩了大学一年的生活,以此引起学生共鸣,从而提高学生参与度,形成一个学校充分重视、学生广泛参与、商家积极响应的大型文化传播活动。
满载着一份份社团情谊,一份份社联人的期望,我们凝聚在这里,为了让梦想能够翱翔天空而努力奋斗着,奉献着。
三、活动主题
匆匆四年我的大学时光
四、活动时间
__年11月11日至30日
五、活动地点
__大学(具体参照各社团活动地点)
六、活动主办协办单位
主办单位:共青团__大学委员会
策划承办单位:__ 大学学生社团联合会
协办单位:__大学各社团
赞助商:___
参加对象:__ 大全体师生
七、创意阐述
大学四年中有过进校的迷茫,有过离校的悲伤,之间四年的过程更是让人回味无穷,受益一生。让我们穿越时光,回到我们进校的那一刻。以大学四年为主线,回忆大学生活。
八、活动安排
(一)“开学典礼”暨社团文化节开幕(第一天)
活动概述:由校团委老师致辞,社联表宣誓,宣布社团文化节开幕,并发起“我最喜爱社团”等奖项的投票。活动当天,展示以百年贵大,__大印象等为主的图文。或将 光棍节 活动作为开幕式(活动时间11月11日)
(二)“我的大一生活”
主题:青春激昂活力无限
活动意义及目的:经历高考的洗礼,刚踏进大学校门,对于大一新生来说,一切都是新的。好奇心使得大一的新生充满活力和干劲。因此,希望用新生的活力感染他人,为活跃校园气氛做出努力。
活动内容:
1.轮滑表演
活动概述:由轮滑协会承办,表演内容及时间视社团情况而定。
2.外语配音大赛
活动概述:__ 大学成功英语俱乐部承办,参赛选手可为个人,可为团体。自由选取作品片段进行配音,比赛设置初赛和决赛。
3.仰望星空
活动概述:由天文 爱好 者协会承办,内容不限,可以是知识讲座,可以是展板展出,具体内容视社团情况决定。
4.电子竞技大赛
活动概述:由电子竞技社承办
活动时间:__(电子竞技大赛的初赛需在规定日期内完成,决赛可视社团情况而定)
(三)“我的大二时光”
主题:茫然失措亮一盏明志的烛光
活动意义及目的:大一生活在不知不觉中悄然逝去。进入大二后,或许会发现实际情况与想象中完全不一样,于是便开始茫然,开始怀疑自己。我该怎么办?想必许多同学问过自己这个问题。一本好书,一次心理讲座,一部好**,一首好音乐,都能给你想要的答案。因此,此版块活动的目的在于让同学们重新认识自己,找回遗失的梦想,重新为了目标而振作努力。
活动内容:
1.图书交流会
活动概述:由贵州大学读书会承办,具体流程根据社团自身情况决定。
2.**放映
活动概述:由光影承办,具体流程根据社团自身情况决定。
3.音乐赏析
活动概述:由贵州大学音乐爱好者协会承办,具体流程根据社团自身情况决定。(建议做成歌会,根据时代变迁,选择有代表性的歌曲)
4.月光话剧社专场
活动概述:由月光话剧社承办,具体流程根据社团自身情况决定。
活动时间:__
(四)“大三这一年”
主题:青涩尚未褪去成熟悄然沉淀
活动意义及目的:随着年龄的增长,慢慢理解了责任的含义,懂得了感恩,亦懂得了为自己的未来打拼。褪去了浮华,能够沉下心去思考。大三,是想法最多的一年,想要到什么地方就业,想要到什么地方读研,想要去什么国家深造。这一年,努力与感恩并行,为实现无数想法打下基础。
活动内容:
1.“传递温暖,拒绝冷漠”爱心义卖
活动概述:鼓励全校同学参加。将自己的旧物拿出,构成义卖物品。义卖所筹资金捐献给孤儿院等机构。本次活动由公益性社团承办。
2.感恩系列活动
活动概述:设置感恩墙,让同学们将感恩语录写在墙上。准备感恩卡片,同学们将想要说出的感谢话语记录在上面,由社联帮忙在学校范围内传递。
3.校园大赛
活动概述:由社承办。(或改为品牌策划社的三国杀大赛)
活动时间:___(三国杀大赛的初赛需在规定时间内做,爱心义卖如若效果好,则可以多做几天)
(五)“大四太匆匆”
主题:就此别过我的未来不是梦
活动意义及目的:大四,颇为感伤的一年。大学时光,即将画上句号。这些年经历过的酸甜苦辣,仍历历在目,于日日相伴的同学,千言万语,只化为一句:珍重。望后的路,能越走越好。
活动内容:
1.小德云社专场
活动概述:由小德云社承办
2.“爱的大表白”活动
活动概述:大学是否在为没有来得及说出口的爱意而惋惜?无妨,在大四即将离开之际,利用表白墙,表白树,diy表白作品免费邮(限校内)等传达你的爱意,不让遗憾延续。
3.交际舞会
活动概述:由社联举办。详细见舞会策划
4.书画摄影展
活动概述:以“大学这四年”(或者其他应景题目)为主题的书画摄影展。
活动时间:___
(六)“毕业典礼”暨社团文化节闭幕式
主题:毕业歌曲
活动意义及目的:本次晚会主要以毕业歌曲为主线,根据音乐的起伏变化来安排社团与之对应的活动,进而达到与音乐共舞跳动的目的。根据音乐的、“开端—蠕动—柔和—紧张—减缓—结束”来安排整个活动的流程,根据不同社团的特色来安排与音乐相对应的活动,进而展现各个社团不同的特色与魅力,同时带给同学们不同的质的感受与视觉上、感官上的不同刺激,进而加深同学们对社团和音乐的认同感与归属感。或安静如水,或如火,或缓或急,或动或静,正如小弦切切如私语,大弦嘈嘈如急雨。如诗如画,上善如水,进而满足不同社团,不同的学生的不同需求,更好地发扬社团文化,彰显贵大风。
活动时间:___
九、宣传方案
略
十、人员安排
团:督导活动进程。
办公室:负责值班人员的签到。
实践部:负责联系赞助,协调社团,回收宣传架,闭幕式当天负责催场工作。
宣传部:负责整个活动各个方面的宣传,并布置场地。
组织部:协调办公室工作,并给社团申请场地提供帮助并在闭幕式当晚协助调研部维持会场秩序。
调研部:负责场控,维持秩序。
素拓部:负责各个活动盖素拓的相关事宜。
财务部:负责活动期间财务的管理以及必须品的购。
十一、资金预算
略
十二、注意事项
1.要充分调动同学们的参与积极性。
2.此次活动主要为展示我校社团风貌,促进我校社团更好的发展,任何人不得已敷衍的态度面对。
3.社团工作会议有接任的新一届社团成员参与。
4.社团工作会议不在宣传活动范围内。
5.禁止一切与政治、宗教有关的活动和宣传。
6.本次活动所有过程要有信息集,制作留念。
社团活动策划书5
一、实施目标
营造社团文化氛围,拓展学生发展舞台;快乐学习、健康成长、全面发展。
二、培养项目
(一)、必修
1.经典诵读:《三字经》、《弟子规》、《千字文》等。
2.象棋运动: 中国象棋 , 跳棋 , 国际象棋 , 羽毛球 等。
3.阅读共享:拼音画册,亲子共读,识字小报,阅读习惯。
4.硬笔书法:一级、二级简码及教材同步汉字笔画、笔顺、结构,初步选用《田英章楷书》《校本书法》为校用书法教材。
(二)、选修
1.软笔书法:颜体楷书《勤礼碑》、汉隶《曹全碑》基本笔画入门。
2.美术基础: 简笔画 ,人物、动物、植物、活动画临摹、命题画创作。
3.葫芦丝入门:C调、F调音阶,吐音、换气、滑音、颤音等基本技巧:《希望》《美丽的.金孔雀》《竹林深处》《月光下的凤尾竹》。
4.口琴入门:C大调高音、中音、低音区滑动及换气技巧:《金蛇狂舞》《让我们荡起双桨》《队歌》《每当我走过老师窗前》《听妈妈讲那过去的事情》等。
三、实施过程
1.酝酿阶段(20__.9-20__ .10)
通过宣传教育,深刻领会实施社团活动实施重要意义,营造良好氛围。
2.铺垫阶段(20__.11-20__ .2)
按方案要求,积极组织实施,保证语数前提下奠定音、体、美扎实基础。
3.实施阶段(20__.3-20__ .2)
积极组织,对相关资料进行整理、总结,提炼 经验 ,形成本校特色,根据各项活动的开展情况,针对不足,查找问题,及时修正。
4.互动阶段(20__.3-20__ .3)
小组互动,家校互动,使活动内容更丰富、吸引力更强,实效更突出。
5.验收阶段(20__.3-20__ .6)
对成绩突出小组、个人进行表彰,搭建展示平台,以大带小,逐步推广。
四、实施 方法
1.面授为主:以教师手把手教学为主,开发符合本校实际的校本教材。
2.亲子活动:尝试家长先行,亲子共学,具备才能家长义工教学。
3.校外辅学:借助网络,开载DVD、MP3自学,引入共建。
4.学生互教:先教会一部分,再以一对二,二对四等方式扩展,以点带面。
5.鼓励深造:对于有特殊潜力学生不反对寻求社会外界专业培训、考级等。
五、评价机制
1.每周一点评,以文字、形式等记录、展示孩子们成长历程。
2.每月一总结,通过家校互动、月底表彰等形式评选优秀星、进步星等。
3.每年一展演,通过文化长廊书画展览、文艺汇演形式进行成果汇报。
4.每三年举行一届“文化艺术节”。
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商洛学院电子竞技协会诞生于2011年9月。它是由商洛学院城乡发展与管理工程系10级会计学1班的几位同学共同发起,在院党委宣传部、院团委的批准下于2011年9月开始正式活动。现任指导老师由城乡发展与管理工程系党政办公室主任廉明担任,会长为王伟岗,副会长为赵俊豪。
以下是该社团的章程:
协会章程
第一章 总 则
第一条:2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的 新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技以电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
第二条:本协会定名为“商洛学院电子竞技协会”。英文全称为“ShangLuo University of E—Sports Association”简称“SL-ESA”。
第三条:协会的宗旨:发扬奥林匹克体育竞技精神,提倡公平竞争理念。推广健康竞技,发扬体育精神、团队精神。以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,努力为校争光。
第四条:协会口号:“Beyond Game,Beyond Oneself。”
第五条:本协会属于体育健身及电子科技类社团。
第六条:本协会接受并服从院团委的指导和监督管理。
第二章 会 员
第一条:会员资格,申请加入本协会的会员,必须具备下列条件:
(1)拥护本会的章程;
(2)自愿加入本协会;
(3)熟悉电子竞技的基本知识;爱好电子竞技运动;
(4)承诺只在学习之余参与电子竞技活动,不影响学习生活。
第二条:会员产生,会员入会的程序是:
(1)填写个人信息,提交入会申请书;
(2)经协会认证其入会资格讨论后通过;
(3)由协会人员通知会员。
第三条:会员权利,协会会员享有下列权利:
(1)参加本会组织的活动;
(2)获得本会服务的优先权;
(3)对本会工作的批评建议权和监督权;
(4)会员有权通过比赛加入协会战队(包括1线2线);
(5)会员有权向协会提出策划,申请组织活动;
(6)入会自愿、退会自由。
第四条:会员义务,会员履行下列义务:
(1)执行协会决议,尊重并服从协会章程;
(2)维护协会的合法权益;不损害学校及协会形象;
(3)严格要求自己,认真完成协交办的工作;
(4)作为本会会员,时刻注意自己形象,不得擅自以学校或协会名义做出任何违反学院及协会规定活动;
(5)引荐具有实力的电子竞技人才加入本协会;
(6)会员必须按时参加协会组织的会议讲座活动等;
(7)会员有义务帮助、指导其他会员技术、战术等,以提高战队的整体实力;
(8)会员应积极组织参与推动本地区、本行业电子竞技运动的开展;
(9)作为电子竞技协会这一新兴协会的成员,应时刻注意自己的学习成绩,成绩不能有明显退步,一旦有明显退步,应向协会提出,暂时停止在协会的工作和参与本协会活动,待成绩到达学校要求后再申请回会;
(10)战队队员需服从协会安排,认真参加比赛,不得缺赛、罢赛、消极比赛,如有原因不能参赛者,需提前向协会做出书面请;
(11)协会成员必须相互学习努力提高自身竞技水平,积极参与各项比赛,争取荣誉为学校和协会争光添彩。
第五条:协会会员必须按时交纳会费。未及时交纳会费的会员视为自动退会。
第六条:协会会员必须积极参加协会开展的活动,按时出席全员大会,长时间没有参与协会活动的会员,经协会商讨,可以直接除名。
第七条:会员有任何严重违反本章程或者损害协会利益的行为,经协会讨论通过,有权对其进行除名处分。情节严重者将移送学校相关部门处分。
第三章 社团组织管理机构及管理机制
协会管理结构及各自职责:
(1)会长[1名]
职责:主持指定社团阶段性发展规则,提出框架式工作构想作为各部门开展工作的依据。对全体组织者进行必要的分工。监督各部门工作,并提出任免各部门负责人的决议。接受院团委及院学生会社团部的工作指示并下达给各成员。组织各项活动的开展及高校之间的沟通交流。定期主持召开会员大会。会长有权代表协会做出各项实质性决议。各类事宜以协会会长的决定为准。
(2)副会长[2名]
职责:协助会长开展活动以及对协会各部门的工作进行协调。同时指导各部门开展工作,及时向会长汇报工作情况等。负责财务支出和管理工作,做好账目的记录。收缴会费以及分派活动资金。负责协会人事档案以的管理工作。如遇特殊情况,会长无法负责工作的时候,有义务代理会长行使其职责。
(3)组织部部长[1名],副部长[1名]
职责:接受学院和院团委的管理在会长指导下切实开展活动。参与协会各活动的准备并分配工作,落实到位。策划社团相关活动,提出方案,提交具体策划书给协会会长。管理协会网站及论坛,及时更新内容,安排人员轮班。
(4) 宣传部部长[1名],副部长[1名]
职责:宣传部负责对本协会的各项活动进行宣传工作,包括协会本身的宣传,扩大本协会及协会赛事的影响力,增强本协会的作用效果。 负责协会各类活动的海报的设计、制作。负责所有协会对外形象的设计。负责协会网站的新闻编及排版工作。
(5)外联部部长[1名],副部长[1名]
职责:外联部负责本协会的外部联系工作,洽谈合作伙伴,并于各地院校电子协会进行沟通和交流,建立学校与学校之间的友好关系。外联部为协会及协会的赛事联系赞助以获得资金和物质支持的同时需要寻找合适的商家,建立起长期的合作关系,以支持协会的长展。
(6)秘书部部长[1名],副部长[1名]
职责:办理本协会人员入、退手续,并做好相应记录。筹备本协会的
例会及各种社团会议,做好相应会议记录和考勤记录。做好本协会
文件、档案的管理工作。负责安排本协会办公室值班人员,制定值
班考勤表并做好相应考勤记录;
(7)比赛部部长[1名],副部长[1名]
职责:主要负责本协会电子竞技的比赛策划、进行、规则等所有比赛事宜。
第四章 经费的获取以及使用
第一条:经费的来源:
(1)会员缴纳的会费。
(2)学校对开展活动的补贴。
(3)单位的赞助。
(4)其他合法收入。
第二条:经费使用的相关规定:
(1)本协会内各部门使用经费时,应由各部门负责人向会长或副会长递交预支报告,由会长或副会长签字后方可报销,统一交由副会长保管。
(2)本协会每月定期将账目公开,本协会会员如对账目有任何疑问,可向副会长提出申请进行查询。
(3)对于未经批准擅自动用协会经费的人员,协会将上报学院主管部门,根据相关规定予以相应处分。
第五章 活 动
社团活动的主要方式:
(1)、 引导大家健康使用电脑,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。
(2)、电子竞技技术、战术的学习、交流、讨论。
(3)、队内队员参加各种比赛。
(4)、职业电子竞技高手的录像,战报的观看与学习。
(5)、电子竞技讲座(包括战术讲解、比赛赏析)。
(6)、协会成员联欢、聚会、聊天等。
(7)、集体组队外出比赛。
(8)、社团论坛、BBS发帖交流。
(9)、与其他学校的电子竞技联谊赛 。
第六章 协会目标
(1).主要目标:针对目前大学生群体中因游戏过度导致身体健康状况滑坡、学习质量下降等现象,加以引导,使其发展成为正规、正当的项目。并使游戏走上有利于学生身心健康的道路。
(2).鉴于电子竞技与IT业相近的血缘关系,注定了电子竞技活动会受到各大IT厂商的支持。而通过与厂商的合作,能够让众多知名企业进入我们的学校,认识我们的会员,这样能为同学们提供更多的社会实践的机会,使大家能够更多的了解社会,认识社会,提高自己的能力,学到更新的东西,避免只在学校这个象牙塔中作一个闭塞的大学生。
(3).增加与其他高校间的交流,提高我校的知名度和我们自身的凝聚力。由于现在许多著名高校都成立了电子竞技社团,并且在各大高校之间举行了一些比赛。所以在我们社团成立之后,一定能增加与其他高校社团的交流,吸收他们的宝贵经验,并把我们的成功经验介绍给他们,并且通过与众多兄弟院校的比赛来提高我校知名度与自身的凝聚力。例如:组织同学参加一年一届的各类电子竞技大赛,取得好的成绩,扩大我院的影响力跟知名度;
(4).举办一些良性的电子竞技比赛,包括校内的和校际的,给同学提供一个洁净的和竞技空间。通过比赛,让大家都了解这个新兴的体育项目,让更多的人参与进来,体验体育竞技的魅力。
校园活动策划书
2022年校园活动策划方案7篇
文化艺术节是校园文化的浓缩,是中学生综合能力素质展现的舞台,也弘扬了校园文化,促进学生的沟通与交流。下面是我为大家整理的关于校园活动策划方案,希望对您有所帮助!
校园活动策划方案篇1
一、指导思想
通过举行艺术节活动,展示学校艺术教育的成果,推动我校艺术教育的改革和发展,建设良好的文化艺术教育氛围,让学生在浓厚的艺术氛围里开启多种感知通道,打开情感的闸门,激发学生对艺术的兴趣与爱好,培养学生健康的审美情趣和良好的艺术修养,促进综合技能的发展。
二、活动口号
快乐展才艺
三、组织领导
组 长:刘家龙
副组长:单 宏
组 员:王燕、刘荣、付春国、高麟、各班班主任、田雪鹏、音乐组、美术组。
四、艺术节活动时间
__年5月21日——5月30日
五、活动内容安排
1、序幕:“艺术让生活更美好”艺术节动员仪式
时间:5月21日 早晨7点30分
2、节徽设计活动
负责人:各班班主任、田雪鹏
参加对象:4-6年级
比赛时间:5月21日 —— 5月25日
比赛要求:
①各班布置学生为本届艺术节设计节徽。(用16开图画纸,并写明设计意图)
②节徽设计以班为单位,鼓励学生参与,以班为单位评出总体设计最好的班级。
③节徽设计各班选出最好3份参评,5月24日早8点上交田雪鹏老师。
3、现场绘画大赛:
负责人:沈爱华、辛月霞
参加对象:1-6年级
比赛时间:5月 22日下午2点开始
比赛要求:每班2名学生,作品为四开图画纸,时间2小时,内容为“快乐的节日”。1—3年级为蜡笔画;4—6年级为水粉画。
3、书法作品展(软笔书法 硬笔书法)
负责人:任永良、孙桂海
参加对象:铅笔书法(1、2年级);钢笔书法(3、4年级);软笔书法(5、6年级)
比赛时间:5月22日1点 — 1点40
比赛要求:
软笔书法:每班3名,写于宣纸,尺寸为4尺或3尺对开,内容为健康向上的
诗词、警句、格言,不要标点,要求落款。
硬笔书法:每班5名,写于田字格书法
纸上,(学校准备)内容为健康向上的诗词、警句、格言,不要标点,要求落款。
其中一二年级硬笔书法作品可以是铅笔书写,三年级为钢笔书写,正楷字体。
评比办法:
评出一二三等奖若干名。
作品上交时间:5月25日
4、我与音乐有约
为了提高学生的音乐欣赏能力,在艺术节期间每周一天中午利用班班通分年级播放音乐艺术片。《音乐之声》《修女也疯狂1》《修女也疯狂2》让学生在看音乐艺术片的过程中不知不觉地提高艺术欣赏能力。(田雪鹏负责)
5、大合唱——班班有歌声
负责人:班主任、音乐组
要求:校歌、唐诗歌、课本歌曲
参加对象:1—6年级
时间:5月
6、“我型我秀”——校园歌手大赛
负责人:音乐组(高麟老师主要负责)
参加对象:1-6年级自愿报名
比赛时间:5月28日—5月31日
比赛要求:
①有爱好音乐的孩子自愿报名到班主任老师处,然后以班级为单位上交名单到金玲老师处。
②报名后自己准备好一首歌曲,有伴奏带,不带原唱,或找老师伴奏。注意演唱技巧,在5.28(星期一下午两点半)在音乐教室、阶梯教室分1、2、3、年级和4、5、6年级两组进行预赛。
③选拔优秀队员参加5月31日的总决赛。并评出5—10名“校园音乐新星”
7、器乐类评比
负责人:音乐组(金玲老师主要负责)
参加对象:1-6年级自愿报名
比赛时间:5月29日下午 1点—2点半
比赛要求:
设独奏比赛,各种器乐均可,设苗苗组(初级)、小树组(中级)两个级别。每人演奏一首曲目,时间不超过 4分钟。(每班限二人参加,请参赛选手自行压缩曲目时间,时间到将喊停。报名截止到23号,写清班级、姓名、乐器、演奏曲目、参赛组别。)
选拔出1组器乐联奏(苗苗组)、三个器乐独奏(小树组)参加艺术节闭幕式汇报演出。
8、舞蹈比赛
负责人:音乐组(毕翼老师主要负责)
参加对象:3-5年级
比赛时间:5月29日下午 2点半—4点半
比赛要求:
有音乐伴奏,服装整齐,每班一块节目。
选拔出四块舞蹈参加艺术节闭幕式汇报演出。(并给予指导)并排练出一块开幕式舞蹈。
8、庆祝六一文娱节目表演
负责人:音乐组、班主任、(付春国主要负责)
参加对象:3-6年级
比赛时间:5月28日中午12点20
比赛要求:
3—6年级每个班级出一个节目参赛。节目形式从以下自选:小合唱,小品,相声,快板、双簧等均可。要求内容健康,积极向上,侧重质量。
各班根据本班学生实际情况,大力宣传,在学生自愿组合的基础上形成以上节目。每个节目时间在四分钟左右,注意舞台效果。
尾声:艺术节闭幕式暨表彰大会
七、奖励办法
每项评比都进行评比,闭幕式展示优秀作品及颁奖
八、活动要求
1、高度重视、认真落实。本届艺术节是我校本学期的重要活动,各班要高度重视,认真落实学校的安排。动员和组织全体同学积极参加,使更多同学通过参与活动受到教育和熏陶。学生参与面作为评比的重要条件。
2、突出主题,多出精品。“快乐地参与,体验参与的快乐”为本届艺术节的主题,各班在艺术节活动中,围绕学生成长、成材开展活动,在活动的组织中要精益求精,多出精品。
3、组织有序、注重实效。要作到组织活动有保证、落实活动有保证、参与活动有保证。在开展活动时要注意调动学生的积极性、创造性,增强活动的实效性,扩大学生的参与面,让学生真正在活动中施其所长,发展个性。
校园活动策划方案篇2一、指导思想
为庆祝新中国成立_周年,全面推进素质教育,展示我校艺术教育成果,根据《学校艺术教育工作规程》要求和高青县20_年艺术展演活动的工作部署,结合我校实际,面向全体学生,为学生提供艺体实践舞台,激发学生对艺体的兴趣和爱好,培养学生健康的审美情趣和良好的艺术修养,促进学生德智体美和谐发展,引导他们向真、向善、向美,体现青少年学生朝气蓬勃的精神风貌,丰富校园文化生活,推动学校艺体教育的健康发展。经研究,决定举办20_年第四届校园艺术节。
二、活动主题
健康和谐。
三、内容要求
本届艺术节活动要以庆祝新中国成立60周年为契机,展现中学生热爱祖国、朝气蓬勃、天天向上的精神风貌,努力学习、勤于探索、敢于创新的青春风。要弘扬中华民族优秀文化,开展具有时代特征、校园特色、学生特点的艺术活动。
四、活动项目
(1)田径运动会
(2)“校园风”书画展
(3)大型歌舞晚会
五、校园“艺术节”系列展示活动:
(一)春季田径运动会
1、时间:20_年4月9日
2:地点:高城初中操场
3:比赛办法:见规程
4:承办单位:教务处、政教处、总务处、艺体组
(二)“校园风”书画展
1、时间:4月中旬
2、比赛办法:(1)、规定每班必须选出两件以上的作品,题材不限,内容要求健康向上,富有时代气息,能体现校园生活。(2)、选取办法:每弃权一个班级,给本班级从考核中扣20分,美术组学员必须每人至少上交两幅作品,单独评选,不算班级作品数量。(3)、截稿时间:20_年4月13日.
3、奖励办法:
分年级组:一等奖2名,二等奖5名,三等奖10名
4、承办单位:教务处、工会、艺体组
(三)、大型歌舞晚会
1、时间:4月底
2、比赛办法:(1)、节目规定:每班必须出节目1个。题材不限(2)、节目要求:力求节目新颖高尚、固有时代气息,能体现校园生活。(3)、节目上报时间为20_年4月10日(4)、彩排时间另定
3、奖励办法:( 1)、集体奖:一等奖2名、二等奖3名、三等奖6名、
(2)、个人奖:优秀表演奖3名
4、承办单位:教务处、政教处、总务处、艺体组
六、组织领导:
主任:何宁 副主任:刘学峰 、石会东 、荆向云
委员:谷纪燕、程春涛、张中锋、孟宪胜、何磊、蔡廷科、郭丽明、孟令社、李辉、王卉、蔡延广
七、希望:各班早准备早组织。
校园活动策划方案篇3一、 活动背景:
1.当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,大学的我们更多的是走出教室与朋友与老师共同完成一些更加有意义的事情,所以学习不仅仅是一个人的事情,在大学团队合作比个人能力更加重要。
2.国家体育总局根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78项体育运动。
二、 活动目的:
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,电子竞技已经成为国际上一种比较正规系统的比赛项目,可以通过这种团队性的比赛来培养大学生之间相互合作的团队精神,从而为以后的学习工作带来一种良好的影响。
三、 活动时间:
初赛:3月25日-26日
决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)
四、活动地点:
商洛学院2号教学楼软件三室 商洛学院大学生活动中心
五、活动构成:
一、电子竞技宣传,报名与参赛队伍的海选。
二、对晋级队伍进行正规训练。
三、电子竞技总决赛。
六、活动流程:
一、进行电子竞技这项体育项目的宣传与参赛人员的选拔:
1.宣传:展板展示,展板内容能明确的表明电子竞技项目的意义与本次活动的参赛方式及参赛流程。搭建宣传点,通过宣传点的参赛项目讲解演示以及发放名片,宣传广告。 2.报名:记录参赛人信息,向参赛人发放参赛卡,参赛选手凭参赛卡参加比赛,并通知参赛人参赛时间与项目。
2.进行初赛,复赛,最终选择4只队伍最终在大学生活动中心进行实况转播的决赛。
二、关于比赛的活动策划。
1、活动主题:计算机科学系电子竞技大型比赛
2、活动内容:
①参赛内容有英雄联盟(lol),穿越火线(cf),(益智小游戏)
②比赛经过选拔,初赛,复赛,决赛三个阶段,不同竞技项目有专属比赛流程与细则(附1)
③参赛选手在参赛表请填写好姓名、性别、班级、比赛项目等有关信息,每人每项收取5元报名费。
④我们将评选出团体一等奖,团体二等奖,个人一等
奖,个人二等奖,个人三等奖进行奖励。
⑤截止日期:x月x日
三、关于总决赛的详细策划:
1、活动地点:计算机系软件三室。
2、活动流程:
(1)英雄联盟与cf总决赛:
a队伍介绍:总决赛一共两支队伍,主持人分别进行两支队伍队员介绍。
b队员入座:进入游戏,对电脑进行最后测试与调整。
c进行比赛:主持人进行实时解说,裁判进行评判记录。
d英雄联盟与cf比赛间隙,举行益智小游戏比赛。
e获奖选手上台领奖。
七、活动说明:
1.经费预算:展板 报名表 参赛卡 奖品 服装 广告单 横幅
2.组织人员安排 组织部: 游戏部: 宣传部: 技术部: 财务部:
校园活动策划方案篇4一.活动背景:
随着青年烟民的不断增长,校园内吸烟已经成为一个普遍的现象。吸烟可以说是百害而无一益,不但可以诱发肺癌等疾病,而且还会使他人蒙受二手烟的危害。因此,为了大学生身心健康发展,我学院青协策划举办了无烟校园活动。
二.活动目的意义及目标:
通过无烟教育,以及吸烟危害知识讲座,使同学们认识到吸烟的危害,进而远离烟草,打造无烟校园。
三.实施方案:
(1)人员安排:宣传部制作一期以“远离烟草,拥抱健康”为主题的板报,深入挖掘吸烟的危害;
(2)物资安排:活动必要的用品,如:粉笔,卡纸,彩色笔,会场布置所用的装饰品等,应由相应的购员进行购。
四.活动时间及地点:
10月27日至29日主楼大厅。
五.活动开展:
(1)开展座谈会,布置会场主题板报,聘请讲师,解读大学生吸烟思想上的误区,进行引导并介绍戒烟的经验。
(2)撰写活动板报,宣传我学院戒烟活动的主题及活动方案,积极引导迷恋烟草的同学,远离烟草。同时可以对有烟瘾的同学进行必要的心理访谈,了解学生吸烟心理,从而在根本上解决吸烟的问题。
(3)开展主题班会,以“无烟校园”为主题,邀请吸烟同学谈吐吸烟的心理,以及自己对于吸烟的看法,同时班长团支书告诫同学远离烟草,拥抱健康的宣传思想,要求记录班会内容。
(4)用卡纸制作一定数量的提示语,如:吸烟危害大,健康我做主;吸烟等于慢性自杀等,贴于同学们经常吸烟的场所。
(5)印制宣传单,分发物电学院的同学,内容以吸烟危害为主。
(6)开展远离烟草的意义为主题的演讲活动,增强同学们远离烟草的意识、
六.经费预算:布置会场:200元;物品购200元。
七.注意事项:要求出席人数比较多,一个大型的活动需要同学们的积极参与,并且选择一个恰当的时间开展活动,要求天气比较好。
校园活动策划方案篇5一:活动目的
为了提升师生们的阅读质量和培养学生良好的阅读习惯,帮助、引领老师、同学们陶冶情操、修养品性,发展人性,提升境界,丰富生活,愉悦身心,努力营造内涵丰富、特色鲜明的校园文化,推动学习型学校、学习型班级的建设,特举办一常德朗州科技职业学校“书香人生路”的读书活动,这次活动的重要目标是不断提高自身的人文修养。
二:活动主题书香人生路
三:活动时间4月4日——6月20日
四:活动目标
1:4月,按照“书香校园”特色方案,整体构建书香氛围,构架学生,老师,学校职工三个读书体系。
2:5月,持续推进书香校园行动,凸显校园“书香特色”建设书香校园主要措施
3:6月,全力营造书香校园环境,让校园内外充满书香
五:活动步骤
第一阶段:具体实施(4月8日——6月20日)
1在校园的宣传栏,过道布置师生作品,名人名言,在学校的后花园布置富有人文气息的标语
2通过班级宣传栏布置,设计“书香班级”,教室里设置“读书台”,读书台上的书定期到学校图书室更换,也可以自己买,与全班一起分享.
3加强学校过道宣传栏建设,为师生展示读书成果提供平台,精心设计校宣传栏,张贴学生书法与绘画作品,为学校增添书香气息。
4创作学校专刊{蓝天白云下},发表学生习作,将学生优秀收集整理的习作,将好的作品向报刊推荐。
5由学生科、教务科主持,成立专门的书香小组定期督促检查读书活动;
第二阶段:汇报、表彰(6月10日——6月20日)
1、在老师、学生当中评选“书香老师”、“书香班级”、“十佳读书明星”等集体、个人奖项;
2、刻录《“书香人生路”活动集锦》光盘给全校学生和学生家长观看。
附:评选依据:
①一期结束以班为单位或老师个人汇报活动方案和总结;
②各班提交的读书活动相关文字等原始资料;
③教务科、学生科、检查师生读书活动的过程性记录
六:活动内容
学校统一安排部分:
1、分年级提供师生读书参考书目。
2、老师、学生制定读书,学生科,教务科制定活动方案并组织实施。
3,活动结束的时候,会为做的好的班级,个人及老师给予相应的精神奖励和物质奖励。
附:师生读书汇报推荐活动
1、“读书改变了我”(我和书的故事)征文活动(师生)
2、“书香人生路”演讲比赛(师生)
3、“我的读书名言”征集活动
4、“读书日记伴成长”优秀读书笔记评选活动
5学生科,教务科可组织读书手抄报展览等读书活动。
6、读书沙龙
7、“我为朗科添风”捐书活动:每名同学可为灾区同学捐一本书。
以上活动仅供参考,学生科,教务科可根据实际情况策划汇报方案。
学生活动部分:
1、“每天必读,读中积累”读写活动:教育学生每天都要阅读自己选定的图书,并能够随时做读书笔记,读书笔记和积累本相结合。以此帮助学生养成每天读书、注意积累的好习惯。
2、“书海流韵”交流活动:每月最后一周班会时间以班级为单位进行读书活动阶段汇报、展示、交流。同时,根据各班阅读活动情况,由教务科推荐,随时进行班级读书活动典型的全校交流展示活动
3、“好书推荐”活动:评选出中学生最喜爱的书籍并向全校同学推荐。。
教师活动部分:
1、“每天必读,读中积累”读写活动:老师每天都要阅读自己选定的图书,并能够随时做读书笔记,读书笔记的形式不限,但要标明作笔记的日期。
2、“好书推荐”活动:评选出老师最喜爱的书籍并向同行推荐。
3、“书香人生路”汇报活动:教师进行本学期完了要进行读书总结、汇报、展示活动。
七:活动要求
1、多方紧密配合,营造读书大环境。领导高度重视,学校图书室、阅览室、广播站要为本次读书活动服务,开辟专栏,及时报道信息,使读书节活动既丰富多彩又扎实有效;
2、认真制订活动汇报方案,方案要重过程、重落实、可操作;符合学生年龄特点;详细写出读书的内容、时间、读书笔记的要求、每月读书汇报的形式、读书活动的形式及要求等。
3、读书汇报活动要求做到立体和平面、有声和无声、阶段和汇总相结和,开展有特色的读书活动,做好相关资料的收集、整理、上报工作;
4、学校学生科每月检查学生积累本、科任教师读书笔记并做好记录,教务科检查班会上的读书阶段展示和班主任读书笔记,教务科和学生科记录全校性阶段展示活动记录并评比。各处室要公正、公平、及时地做好总结、评价工作,为学校期末量化考核提供准确数据。
5、在开展本项工作的过程中既要注意保证日常教学秩序,又要落实好本次活动,使活动对教学、德育工作起推进作用。
校园活动策划方案篇6为了促进我院文体事业的发展,提高我院的文艺水平,彰显当代大学生的精神风貌,展现我院校园学生风,丰富同学们的课余文化生活,特隆重举办第五届校园歌手大赛活动。给同学一个展现自己的舞台,秀出自己的风。
一、 活动介绍:
校园歌手大赛是我院的传统文化活动之一,它能进一步丰富校园文化生活,营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的校园文化氛围,丰富我校生的业余文化生活,加强校园精神文明建设,展示我校师生团结创新、锐意进取、蓬勃向上的精神风貌,同时也给同学们提供一个锻炼自己的机会和一个展示自己的舞台。激发广大学生爱校和热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设。
(1)活动名称:“校园歌手大赛”
(2)活动主题:中国梦,艺起飞
(3)活动时间:20_年5月4日
(4)活动地点:贺州学院西校区多功能厅,音乐广场
(5)活动主办单位:贺州学院团委
(6)活动承办单位:贺州学院艺术学院
(7)赞助单位:__
(8)活动对象:学院全体学生
二、活动流程:
(一)初赛(海选)
1、时间:20_年4月20日
2、地点:艺术楼一楼、二楼
3、由学生会文娱部把名单交到秘书部,将选手分序
4、形式:每个参赛选手自选一首歌演唱,没伴奏,限时一分钟,最后留下50名选手进入复赛。
(二)复赛
1、时间:20_年4月27日
2、地点:西区多功能厅
3、形式:每个参赛选手自选一首歌曲演唱,自备伴奏。
4、复赛将决出成绩排名在前二十名的选手,请有关专业老师来做评委,确定好预决赛的选手名单,并交到学生会秘书部,统一安排预决赛的事项。
(三)决赛
1、时间:20_年5月4日
2、地点:音乐广场
3、决赛将在音乐广场举行,由专业的老师做评委,由进入决赛的选手进行比赛并打分,最终在二十名选手中评选出
十佳歌手及优秀歌手。
(四)报名时间及方式
1.报名时间: 4月15日前各部门将报名表交至秘书部或文娱部
2.报名方式:在报名点(东西校区食堂门口)填好表格或者电话及qq报名(电话:_;qq:_),个人或团体演唱,歌曲题材以励志为主,内容要积极向上。
三、奖项设置
本次活动将本着公平、公正的原则,初、复赛的评委由我院有专业方面的老师和干部做评委,决赛将由艺术学院专业老师来做评委。活动将评比出校园十佳歌手、最佳表演奖、最具潜力奖等奖项,并颁发荣誉证书。
四、活动宣传(宣传方式可根据赞助商的需求及大赛的实际情况进行适当的调配和合理增加)
(一)前期:
1.常规宣传:由各个班委召开班会、文艺委员会,各班宣传委员配合学生会宣传部做好宣传.
2.校广播站:在每天的中午和下午做10至20分钟的大赛宣传和专题报道。
3.海报宣传:海报形式必须新颖醒目,贴在人流量集中的地方。(例如东、西区食堂、宿舍、宣传栏)
(二)后期:
将在整个活动过程中精彩的照片贴在宣传栏中,在我艺术学院信息网上传本次活动的精彩照片或。
五、活动注意事项:
1、评委绝对要做到公平、公正。评委老师有:艺术学院专业教师5名(另行通知)。
2、参赛选手必须准时到达比赛现场,如迟到15分钟视自动弃权。
3、参赛歌曲形式多样,不做形式上的要求。
4、参赛选手的着装、碟片及其他道具一律自备。
5、参赛的选手必须服从评委的安排,如有问题可以向组委会提出。
6、分团委学生会的工作人员要认真对待自己手里的工作、热情解决选手提出的问题。
7、选手以个人为单位,不限名额,鼓励以组合形式报名参赛。
六、应急措施:
(1)由于本次活动的决赛是在户外举行,若有阴雨天,则由指导老师,台上、台下总负责人协同比赛现场负责人商议决定比赛是否正常进行。
(2)若比赛期间发生停电状况,当停电小于半小时则由主持人和全场工作人员一同控制会场并将不须用电设备
的节目提前安排上场;当停电超过半小时,则由主持人宣布晚会延迟举行,全场工作人员应按部就班的继续工作,并加入到调整会场纪律的任务中。
(3)若演出当晚有音碟出现问题,则尽量不伴奏演出;若歌手临时出状况,则将其节目后调,若歌手不能坚持则立即取消其节目,其它节目照常进行。
(4)活动中若有其它情况发生,由后勤组负责处理。
(5)若本活动提前举行,则一切提前进行;若延后,前期照常进行。
校园活动策划方案篇7一、 策划书名称:
二、活动背景:
基本情况简介:河北农业大学每年举办的校园歌手大赛
主要执行对象:东、西两校区喜爱歌唱的同学们;
近期状况:学校同学积极询问本次活动的相关内容,热情高涨;
组织部门:校学生会;
三、活动名称:展现自我,歌唱青春
四、活动目标:
主要让新生更快更好的融入校园并给喜爱歌唱喜爱展现自我的同学提供一个大的舞台; 五、活动开展
(一)活动准备阶段:
1.海报宣传:与宣传部合作,制作海报并粘贴到宣传栏;
2.前期报名:召集各班班委,进行推荐、进行宣传并记录报名同学,统计参加人数;
3.赞助经费:与外联部合作拉赞助,提供活动经费;
(二)活动举办阶段:
人员组织配置:活动由校学生会各部门协调合作;
场地安排情况:由副以及各个部长副部决定后向老师申请批准;
(三)活动后续阶段;
结果公示:由宣传部将结果放入校园网并将结果张贴在宣传栏;
活动开展情况总结:由校学生会办公室部记录活动进行情况,并总结;
注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。
六、经费预算: 活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节: 内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。
是什么?
时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,你有制定过下阶段的工作目标吗?立即行动起来写一份策划书吧。那么你知道策划书如何写吗?下面是我整理的关于校园活动策划书(精选6篇),希望对大家有所帮助。
校园活动策划书1活动主题:
玩转音乐,玩转生活!
活动背景:
随着快节奏的生活与学习的压力,让我们在课余的生活有所减少,让我们通过这场活动更深入的了解音乐带给我们的乐趣吧!
活动目的:
吸引观众,提高协会的知名度。
活动时间:
20xx年5月13号晚上八点。
活动地点:
学校升旗台前。
活动内容:
1、音乐开场曲。
2、保嗓小贴士。
3、大合唱。
4、游戏环节。
5、吉他表演。
6、四手联弹。
7、感恩的心。
活动流程筹备:
1、设计宣传海报与贴标语。
2、开场与结束的卫生工作。
3、茶水的安排。
4、搬桌子椅子。
场面设计:
1、幕布设计幕布拉幕布装饰外表。
2、灯光工作安排。
3、音响工作安排话筒功放音箱。
活动主持两名
活动环节经费计算:游戏环节奖品所需经费茶水安排经费装饰经费宣传经费幕布经费。
校园活动策划书2一.活动背景
(一)活动展开原因
为丰富我学校学生的课余文化生活,缓解学生学习压力,适当放松学生心情,增加学生对生活的热情,在新的学期开心的迎接新的校园生活,我校学生会生活部特组织了面包DIY大赛。
(二)活动目的
通过动员学生积极参加面包DIY大赛,一方面学生能轻松的享受课余生活的乐趣,另一方面,学生能充分认识到生活中树立创新意识的重要性。在中增强同学们的组织协调能力,组内合作能力,组中创新能力和团队意识。
(三)活动意义
让同学们得到尽情放松,尽情畅想,使学生充分激发内在的创造力,从而为今后学习、工作、生活奠定一定的基础。
二.活动执行
(一)活动时间:xx年x月第一阶段:一周第二阶段:1—3天第三阶段:三周
(二)活动地点:xxx学院
(三)主办单位:xxx学生会生活部(四)活动流程第一阶段:准备阶段
1、拟定一份切实可行的大赛方案,写出所有可能发生的情况和所需原料。
2、准备所涉及到的素材(如面粉)、餐具(包括手套)、其他原料(如:奶油,黄油,各种风味的果酱等)及必备的制作面包的机器。如果活动不需要选手自制面包的话,就准备好足够份量的面包(如:土司等)
3、做出详细的奖励方式
4、找一个支持本活动有效正常开展的场所
5、在院里每个系里抽5—10个人当作大众评审,以确保比赛结果公平。
6、在校内的相关网站公布活动具体详情,呼吁大家踊跃报名参加。
第二阶段:活动开展
1、把参加面包大赛的同学分成小组进行面包创意比赛。分发素材。
2、在比赛过程中,由选定的评委进行查看,记录,以利于最后的冠军的角逐的公正。
3、在规定的时间内,每组必须完成面包DIY的制作,时间到后,上交1—3个创意面包,并当场为各组的面包加以解释其涵义,作为评分参考。
第三阶段:结果汇总与评选
1、汇总场外、场内选手的票数。
2、评选出名次
3比赛荣获一等奖的面包作品将在学院被展览,通过网等途径宣传。
4、上报面包DIY大赛结果,并颁发奖品。
(五)实现方式
1、宣传方式:制定宣传海报、通过联合大学文理学生会主页发布消息、通知各系各班班长或负责人等。
2、报名方式:学生会处报名、各班班长或负责人处报名、网公共主页处报名等。
3、评选方式
现场:将由学院老师、学生会干事、个系代表、每组代表投票(或打分),并记录结果,留备份。
场外:将每组制作的面包拍成的在活动所支持的网站发布,(如网上的文理学生会主页)从比赛结束后开始提供投票到投票结束(或打分)。并专人记录每组所得的票(分)数。
汇总场内场外票数(或分数),评选出第一、第二、第三等奖,另外还有最佳创意奖等奖项。
(六)活动支持
学生会宣传部制作海报宣传、网页宣传等
生活部借活动场地、保障活动顺利展开。制作选票。
三.突发情况及应变
如果受到天气情况影响,预备两个活动场地,并派人当天给予及时提示告知。指引到活动的临时场所。
如果受到天气外因素影响,如临时学校有新的重大活动等紧迫的事,及时通过网、学生会告知,推迟日期尽快公布。
积极做好活动准备,以防活动素材不足情况发生。维持组织好活动秩序,以防止冲突发生。
四附件
比赛评分标准:
分数由以下部分构成:
方案一:
学院老师、学生会干事、各系代表、每组代表打分,去掉一个最高分和一个最低分,剩下分数总计然后取平均分;场外网站上的打分的平均分。累积两处的平均分得出总分。
评分内容包括(可增减)
DIY面包外观制作的无残渣,有特定的形状。10分为满分。比赛时组内协作好,分工合理,气氛融洽。10分为满分。
面包DIY创意新颖,风格迥异,有本组的特色,20分为满分。在规定的时间内完成的小组,酌情加分。5分为满分。本赛的基础分为10分。共50分。(分数每项分布可更改)分数由高到低,选出前三甲,和最佳创意奖得主。
方案二:
由场内学院老师、学生会干事、各系代表、每组代表及场外投票决定比赛分数。票数由高到低统计。并选出前三甲和最佳创意奖得主。
评分内容包括:(可增减)
DIY面包外观制作的无残渣,有特定的形状。比赛时组内协作好,分工合理,气氛融洽。
面包DIY创意新颖,风格迥异,有本组的特色。在规定的时间内完成的小组,酌情加分。
校园活动策划书3一、活动主题
捐赠旧衣物、献爱心
二、活动背景
献一片爱心,送一份温暖!随着经济社会的发展,大家的生活水平不断提高,很多大学生都擅于网购因此都存积着不少闲置的旧衣物,将这些旧衣物作为不可回收利用的普通垃圾处理掉是对的浪费。在这爱心的三月,雷锋精神普照大地,为了积极帮扶生活有困难的家庭和孩子,使他们渡过难关、感受到爱心和温暖,我们将开展此次捐衣活动。
三、活动目的
号召大家献出自己的爱心,使闲置的旧衣物得到利用,让贫困家庭的孩子们感受到温暖和学生门对他们的关爱,为他们送去诚挚的祝福。在全校营造出乐于奉献、关爱他人的良好氛围,宣传雷锋精神。
四、活动意义
1、倡议大家捐出自己的爱心,培养感恩之情,引导学生在完成学业的同时成长为一个温暖的有责任心的人。
2、积极弘扬奉献精神、社会责任心,关注社会公益事业。
3、在学校营造良好风气,体现人与人之间的关怀。
五、活动时间
3月18日—3月21日
六、活动对象
郑州航院全体在校学生
七、活动主办部门
艺术设计学院生活部
活动协办部门:
艺术设计学院办公室
八、活动经费
横幅一条、登记表30张、共计50元
九、活动流程策划
(一)前期准备
1)学生会通过各班班长团支书向同学们传达此活动。(导助负责)
2)申请活动场地:新、老食堂门口。(胡廷耀负责)
3)准备物资,帐篷、桌子、凳子、等。(何盛源负责)
4)装衣服的大纸箱或编织袋子:最少十个,可到校便利店借用或买。(宋建平负责)
5)打印横幅“打开你的衣柜——让爱飞翔”字样。(蔡靖雯、王丽萍负责)
6)打印登记捐赠物品登记表。(惠丽欣负责)
7)打印学生会签到表。(唐丽佳负责)
(二)前期宣传
1)在学生会中宣传希望每人都通过自己的朋友圈传达一下此次活动消息,向各班班长团委要求在自己的老乡群中发送消息(导助负责)
2)编发此次活动消息的微博发送至院系微博上。(办公室一人负责)
3)在QQ空间、网、微博、校内网、贴吧等进行宣传,动用大家的人脉关系、动员自己认识的人转发。(办公室两人负责)
4)生活部与办公室根据成员的课表排出空档期,由各部部长分配,制作值班表。(宋建平、办公室一人负责)
5)摄影的成员提前准备,在活动当天到新、老食堂为此活动拍照。(何盛源、办公室一人负责)
(三)活动进行
值班时间:11:00—15:00;17:00—19:00
1)上午10:30生活部成员在新食堂门口集合,办公室成员在老食堂门口集合。开始搭建大本营。(全体成员)
2)部长将成员分为两个小组进行交替值班。
11:00开始收集衣物。
3)一人维持现场秩序;两人负责登记;两人负责收集整理。
4)15:00中午值班时间结束,拆掉大本营,登记表交由各部部长,将收集的衣服整理好统一放在新食堂3楼,再将帐篷桌子等抬回。
5)16:45生活部成员在新食堂门口集合,办公室成员在老食堂门口集合。抬桌子和凳子。(全体成员)
6)17:00开始收集衣物。
一人维持现场秩序;两人负责登记;两人负责收集整理。
7)19:00晚上值班时间结束,登记表交由各部部长,将收集的衣服放回新食堂3楼,再将桌子凳子抬回。
8)活动总结。
尽量保证在收集衣物过程中有固定人员在值班,不得擅自离开自己的岗位,有事必须请且得到负责人的允许。(每组交接班时成员签到)
(四)后期工作
1)完成相关新闻稿及网上宣传。(一人负责)
2)将同学们的衣服进行分装整理。如外套放一起、裤子放一起(全体成员分工负责)
3)联系社会爱心机构“衣往情深”将衣服拿走。(两人负责)
4)将捐赠人的信息进行整理,写出参与捐赠者的名字,贴在新、老食堂门口。(全体成员)
校园活动策划书4一、活动背景:
1、当我们成为大学生的那一刻,我们的'学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,大学的我们更多的是走出教室与朋友与老师共同完成一些更加有意义的事情,所以学习不仅仅是一个人的事情,在大学团队合作比个人能力更加重要。
2、国家体育总局根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78项体育运动。
二、活动目的: 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,电子竞技已经成为国际上一种比较正规系统的比赛项目,可以通过这种团队性的比赛来培养大学生之间相互合作的团队精神,从而为以后的学习工作带来一种良好的影响。
三、活动时间:
初赛:3月25日—26日决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)
四、活动地点:
商洛学院2号教学楼软件三室商洛学院大学生活动中心
五、活动构成:
一、电子竞技宣传,报名与参赛队伍的海选。
二、对晋级队伍进行正规训练。
三、电子竞技总决赛。
六、活动流程:
一、进行电子竞技这项体育项目的宣传与参赛人员的选拔:
1、宣传:展板展示,展板内容能明确的表明电子竞技项目的意义与本次活动的参赛方式及参赛流程。搭建宣传点,通过宣传点的参赛项目讲解演示以及发放名片,宣传广告。
2、报名:记录参赛人信息,向参赛人发放参赛卡,参赛选手凭参赛卡参加比赛,并通知参赛人参赛时间与项目。
3、进行初赛,复赛,最终选择4只队伍最终在大学生活动中心进行实况转播的决赛。
二、关于比赛的活动策划。
1、活动主题:计算机科学系电子竞技大型比赛
2、活动内容:
①参赛内容有英雄联盟(lol),穿越火线(cf),(益智小游戏)
②比赛经过选拔,初赛,复赛,决赛三个阶段,不同竞技项目有专属比赛流程与细则(附1)
③参赛选手在参赛表请填写好姓名、性别、班级、比赛项目等有关信息,每人每项收取5元报名费。
④我们将评选出团体一等奖,团体二等奖,个人一等奖,个人二等奖,个人三等奖进行奖励。
⑤截止日期:x月x日
三、关于总决赛的详细策划:
1、活动地点:计算机系软件三室。
2、活动流程:
英雄联盟与cf总决赛:a队伍介绍:总决赛一共两支队伍,主持人分别进行两支队伍队员介绍。b队员入座:进入游戏,对电脑进行最后测试与调整。c进行比赛:主持人进行实时解说,裁判进行评判记录。d英雄联盟与cf比赛间隙,举行益智小游戏比赛。e获奖选手上台领奖。
校园活动策划书5一、指导思想
贯彻落实全国学校体育工作会议精神和教育部、国家体育总局、共青团中央关于开展全国亿万学生阳光体育运动的决定。树立"健康第一"、"每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子"的现代健康理念,大力推进体育大课间活动,全面实施《学生体质健康标准》,蓬勃开展"阳光体育活动"。以培养学生刻苦锻炼的精神,培育学校的体育精神,营造一种良好的校园体育文化氛围,使学生自觉地参加每天一小时的体育活动。
二、机构设置
1、领导小组(负责领导协调各方面的工作)
组长:xx
副组长:xx
组员:xxx
2、安全保障小组(负责学生安全工作)
组长:xx
组员:xxx
3、技术指导组(负责各年级体育活动设计及活动指导工作)
组长:xx
组员:xxx
4、器材组(负责体育器材的购置及管理工作)
组长:xxx
组员:xx
三、活动主题
我健康我阳光我成长我快乐
四、活动要求
有项目班班有团队平时有测试年终有评比
五、具体项目
1、指定项目:跳绳、50M短跑、立定跳远、400M往返跑
2、自选项目:田径、游戏、舞蹈、球类、军事类、体育快乐园活动
六、活动原则
1、全员参与性原则
没有特殊情况,任何老师不得留学生在教室或办公室做其他事情。
2、每天一小时原则
每天的课间操、眼保健操、课间活动及下午学校组织的体育活动半小时以上。
3、课内外结合原则
做好家长宣传工作,用家校联动方式,使全体教师、学生、家长行动起来,参与到这一全民健身活动中来。
4、安全性原则
各班在设计活动时,要充分考虑到学生的年龄因素,场地因素,制定出相适宜的活动,在选用器材时注意安全,在带班活动时,带班老师要有高度的责任心。
七、活动措施
1、开足体育课,上好体育课。每一名体育教师要认真对待每一节体育课,组织好每一节体育课的教学活动,任何体育教师不得把体育课上成放羊式教学。
2、做好课间操和眼保健操。
3、组织开展好上午30分钟的课外运动。学校因受场地限制,各班按政教处分配的活动地点开展活动。
八、活动器材
活动器材用学生自带和学校购置两种兼顾措施。
九、活动保障
1、各年级在每学期第二周制定本校各年级的活动。
2、做好对全校教师,全体学生及学生家长的宣传工作,重视"阳光体育活动",把这项工作抓好,抓实。
3、每位教师均要带队,参加情况记录年度考核中的担任课外活动栏目。
4、每年x月中旬学校组织一次活动成果展示,进行评比。
5、凡未落实学生每天一小时体育活动的学校和班级,不得评为先进单位,第一责任人不得评为先进个人;凡是不认真组织学生积极参加每天一小时体育活动的班主任,不得评为先进班主任;凡不积极参加每天一小时体育活动的学生,不得评为三好学生。
校园活动策划书6一、活动名称
时尚行走
二、活动背景
时尚行走是全民健身运动的新方式,也是体现大学生积极磨砺自身意志、培养坚忍毅力、锻炼强健体魄、注重团队协作之宗旨的活动,也与特步的“时尚、动感、青春、活力”相符合,起到宣传作用。
三、活动目的及意义
本届大会通过大学生耐力行走表达快乐、健康、低碳环保的信念,推出多元化的活动环节同时磨砺大学生的毅力,增强团队协作能力,同时用线上线下合作,使整个活动宣传力度更大,同时增加了步行在大学生中的影响力。
四、活动主题
行走超有感
五、活动方式及要求
1、活动时间:20xx年x月x日(特殊情况顺延一周)
2、活动地点:
(1)起点会场:xx大舞台。
(2)全程终点:xx大学城。(xx街,xx街,xx街,xx路,xx路)
3、活动对象:时尚、动感、青春、活力的大学生。
4、活动组织者:经管分院。
5、活动赞助商:xx。
6、竞赛规程:
本次取团队合作,必须为组团参加(至少两人一组,并且以团队全部到达才算完成比赛),可以情侣组合,可以基友搭配,形式多样,自由搭配。
我们赛程分为半程以及全程,大家可以根据自己的体质自行选择。
(1)8公里半程组,限3000人。
(2)15公里全程组,限4000人。
7、报名方式:
(1)xx微信公众平台,微信报名。
(2)在x月x日、x日下午在二期广场填写报名表报名。
六、前期工作安排
1、探寻比赛路线,规划合理路线。
2、完善线上微信平台和微博上的内容与消息,线下宣传海报制作以及张贴,做好全面的前期宣传工作。
3、事先邀请活动期间的各位裁判和嘉宾。
4、置备活动期间所需的各种用品(如水,运动损伤常用药品),并且配备一定数量的医药人员。
5、活动开始前比赛活动现场的布置(如封锁比赛道路,放置指示标志,警告标志等)。人员的组织安排(如安排人员站在赛场的各个路段或路口,以及跟随选手报道赛况的人员)。
七、活动流程
1、在xx舞台搭建舞台,启动开幕仪式,造势。
2、比赛线路:所有人员在比赛起点(杭州师范大学仁和大舞台)集合,待开始信号发出后,开始比赛,进行半程和全程,半程在走完8公里后回仁和大舞台,全程走完15公里回到仁和大舞台,比赛最终选出半程组、全程组各3组优胜组,颁发奖励。
3、闭幕仪式:在xx大舞台举办闭幕仪式,领导致辞、颁奖(依次颁发半程组、全程组一二三等奖。)
4、奖品设置:由xx校园活动负责人颁发奖品。
一等奖:奖杯、证书和奖金(1000元)
二等奖:奖杯、证书和奖金(500元)
三等奖:奖杯、证书和奖金(200元)
八、注意事项
1、参赛者未在规定的时间以内完成对应的距离,须立即停止毅行,退出活动。自行下撤,或者乘坐收容车回到指定下撤点。
2、必须用徒步的方式,不得借用任何外力的帮助。
3、参赛者必须行走、停留在指定线路上,指定线路之外,组委会不承担任何责任。
4、比赛以团体为一组,如其中一人因故不能继续参加毅行大会,则其他人自动放弃参赛资格,抵达终点将不能获取相应奖励物资。
5、请自觉遵守本次大会相关规定,听从现场指挥安排、不得恣意扰乱公众秩序,破坏大会现场流程,如有故意滋事者,将交由现场安保处理,严重者将交由公安部门处理。
九、经费预算
1、前期的宣传经费500。
2、工作人员工资1000。
3、水,医药用品500。
4、号码牌,指示牌等杂物500。
5、场地及音响等多媒体的租赁3000。
6、奖品2600。
总计8100。
十、可预见的困难及注意问题及细节
1、提前清理赛道,需要交警和保安的帮助。
2、选手比赛过程中,可能会出现一些交通事故,引起受伤,因此需要安排医药人员随时待命。
什么是精神,简而言之就是体育精神,因为电子竞技在2003年11月18日,经国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。所以电子竞技也是属于体育竞赛项目,那么精神其实就是体育精神。既:公平、公正、公开、有凝聚力、有感染力、有号召力,有理想、有信念、有节操、有体育知识、有体育道德、有体育审美水平。
一、精神的由来
自2003年11月18日,国家体育总局将电子竞技正式纳入体育项目以后,在网络上就出现了所谓的精神一词,但是从理论上讲,电子竞技作为一个体育项目,所谓的精神也就是体育精神。
二、精神的构成
精神既是体育精神,主要有以下几因素构成。
1、公平、公正、公开
公平是指的竞赛制度应对所有参数选手一视同仁。公正是针对比赛中的判罚机制,必须对所有参赛选手都是一样的,不能有特殊化。公开是说比赛内容公开,比赛结果要公开,经得起大众的评判。
2、凝聚力、感染力、号召力
凝聚力指的是参赛运动员要团结队友,大家齐心协力共同进取。感染力是指的运动员的拼搏精神和进取精神能让人振奋。号召力是指,用竞技精神的魅力、信念使得更多的人参加进来,实现全民竞技。
3、理想、信念、节操
理想,是指有体育理想,在体育中强身健体,在体育中赢得比赛,实现为国家为民族增光添彩,是一种乐观向上的精神。信念,人没有信念就如同没有方向,将失去奋斗的目标,体育竞技中的信念就是永不言败,拼搏奋进,为民族勇争第一。节操是指的运动员的体育道德,不违规,即便比赛中输了,也要输得光明正大,不做违反竞技规定的事情,绝不。
4、体育知识、体育道德、体育审美水平
体育知识就是关于体育运动项目的比赛知识和相关的运动知识,在电子竞技中主要体现在竞技中的技巧知识,和判罚规定等相关知识。体育道德指的是,不能去违规,体现在电子竞技中就是不能。体育审美水平,只要是指的运动项目中动作的设计要优美。在电子竞技中可以理解为装备的穿搭上。
精神就是、比赛制度要公平,比赛判罚要公正、比赛要公开、每一个运动员要有凝聚力和感染力,有理想、有信念、有节操,懂得电子竞技项目相关知识,有道德、有审美,竞技项目有号召力,努力实现全民竞技。
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